玄虛小聖的強度榜 Ver.22.2 - 手遊
By Liam
at 2018-12-30T11:24
at 2018-12-30T11:24
Table of Contents
一樣的,會正體中文化&去黑話化。
先上圖片:https://i.imgur.com/6AKyxeT.jpg
(編按:埃賽克斯的「絕對迴避」技能雖然需要4美國船當發動條件,但若能發動,受益者
是全隊而非僅限美國船,故不符合「陣營Buff」的狹義定義)
以下是內容:
─────
更新蒼紅的迴響相關船隻,以及之前新增的
榜單結構沒變動,所以直接針對船隻做評述
約克改:
雖然比高雄在直接輸出生存上有所差距,但是比高雄的妹妹們還是強很多
而且約克有自身的競爭力
首先她的副炮提升很大,雖然距離炮巡還有差距,但是遠超出其他雷巡的副炮,進入實用
級,有效增加平滑性
(隱藏好處是不用像炮巡那樣需要一門金驅逐炮[編按:指插頭/凱旋炮,紫凱旋≒金插
頭],缺點是需要吃書)
其次,約克改後的迴避值已經完全達到了輕巡級別(甚至比克里夫蘭級還稍高點)這意味
著在不鎖船的時候,約克可以當做輕巡而不拖累伏擊率
總歸綜合來看算是勉強到T1的水準,有實用價值
龍驤:
雖然天生就是其他輕母改造後的水準,但是輸出型輕母的競爭壓力很大
龍驤對比半人馬、遊騎兵改的差距可不是一般的大,不過好在有個穩定而且平滑的彈幕做
補充
以及龍驤的對空處於還不錯的狀態,龍驤還有一點輔助能力,總體來說就是T3這樣了,跟
約克鎮的用法類似
飛龍改/蒼龍改:
直接輸出提升不大,改造屬性並沒加在正點上,而且提升的生存只是勉強從脆皮拉回稍微
不脆皮的狀態
最近官方一直在增加能錯開攻擊波的平滑型輸出空母(編按:手操的大鳳、改過效果的約
克鎮都算),而雙龍改差不多是這種類型的巔峰了,尤其是飛龍,10秒開場20秒CD的彈幕
(編按:蒼龍的第一波是15秒,CD一樣是20秒)這個彈幕本身期望是2.03架飛機(編按:
7%×5+12%×3+51%×2+30%×1=2.03,有趣的一點是:4種出現的可能分布剛好和
大造/特造出金、紫、藍、白船的機率分布是一樣的XD,故這技能又名「建造模擬器」XD
),也就是說,有30%機率臉黑,70%機率是不黑的,還算可以接受的穩定性
但是輸出期望普通,比不過一航,比五航也有點差,算上平滑性,算是持平吧,也就是一
航戰、二航戰、五航戰現在都是T2水準
而拆開的二航就只是T3,沒了35%航空值加成後輸出掉的就更多,只靠平滑性也不會超越
約克鎮太多的(畢竟本身還不夠肉)
旗風:1油掛件裡的生存輔助,在1油掛件裡競爭優勢很大(編按:注意中版環境的不同,
不見得適用於其他版)
那珂:未改川內,不用多說
卷波:基本相當於不知火改,從這點來說能力還是有的,只是不入榜
足柄:乍看之下很好,但資料一拉,試算後後發現比久遠還差──不管輸出生存都是,這
就完全沒競爭力
加賀(戰艦):雖然不做空母了,但還是玩魚雷的
加賀的跨射彈幕和華盛頓很類似,需要旗艦位置,魚雷不需要旗艦,但是輸出大約只有鐵
必製的一半
這個彈幕的形態不錯,攻擊範圍很好看,但是缺點是50%機率,往上爭不過君主,往下比
不過長門
結果就是在這個位置上,加賀不管是重櫻內部還是全陣營,都缺乏在旗艦上的核心競爭力
,而且還秉承重櫻傳統的弱防空
最後給的T1是其硬性能的表現,但將來還有下調T2的可能性
說白了還是長門在旗艦上太穩,想跟她爭旗艦的,要嘛不是重櫻船,要嘛能壓過她的輸出
和輔助(編按:只有大和才有這機會和本錢了,武藏很可能會是數據放大版的陸奧)
順便一提,雖然不做空母的加賀還是能觸發赤城的一航戰技能,但是這種組合也只能最高
給T1的評價或者更低
因為長門+赤城的輸出也差不多如此,也就是雖然丟了35%航空值,但是多20%增傷20%
裝填10%命中後輸出並沒虧
這等於又回到了加賀vs長門的競爭,赤城自己肯定沒虧什麼,鍋還是加賀不夠水準
當然,T1又不是差評,這個組合起碼不需要去扣分了,還是有實用價值的
天城:
天城的彈幕,跨射和魚雷部分都是不需要旗艦的,自帶鎖定機制,大子彈命中率也比較可
靠,僚艦位置主要丟失的是小子彈輸出
基本上即使是在僚艦,輸出也保留了大部分,所以天城不需要去競爭旗艦,不需要直接去
碰長門的寶座
輸出期望很不錯,旗艦位置比君主低比公爵高,僚艦位置大約胡德出雲在旗艦的水準,比
日向高
不過天城的輸出比較偏彈幕,她的主炮一般水準
而輔助能力的確很強,降敵方能力+點燃減傷,最後對全船都有約12%的減傷水準,而後
排的10%閃避率光環(編按:類似海仙組、歐羅拉、川內那樣直接對最終迴避率動手腳)
更是能提供約20%的有效血量
這在防禦類技能裡能排最高水準之一
不過雖然天城的防禦期望是全後排最高,但這是單算光環的,天城的基礎生存能力只是沙
恩水準這要注意(也就是實際組隊會是後排相對脆的)
而另一個缺點就是重櫻家傳──對空爛(編按:伊勢改、日向改例外),不是對空生存差
,而是對空輸出太差
雖然可以和長門組隊,但是這樣一來防空壓力只靠日向有點扶不起
不過總歸天城的泛用性很高,而且在重櫻內部也能提供加成,使她有發揮「先手必勝」的
可能,而非寫好看的死技能
給T0不高不低
這也看出對這次的船策劃的火候掌控不錯
天城不會對其他頂級戰艦有壓倒性以至於可以T-1的水準,而在T0中也算是有獨門絕活了
─────
天城的出現,使得巡戰不再是胡德獨大,而且走「自己的絕活」而非「絕對的暴力」,
避免了戰力通膨的問題。並且天城也沒有搶走胡德的高血量、高防空優點,跟胡德不造成
排擠,不論是用途、勢力都可以分開用。
看起來空母系因為企業、一航這類暴力輸出天花板的存在(埃賽克斯強在長時間的穩定而
非瞬間爆發、瑞鶴也需要時間給她發揮),不搞戰力通膨下只能走平滑輸出路線,不知道
各位又是怎麼想的呢?
--
先上圖片:https://i.imgur.com/6AKyxeT.jpg
(編按:埃賽克斯的「絕對迴避」技能雖然需要4美國船當發動條件,但若能發動,受益者
是全隊而非僅限美國船,故不符合「陣營Buff」的狹義定義)
以下是內容:
─────
更新蒼紅的迴響相關船隻,以及之前新增的
榜單結構沒變動,所以直接針對船隻做評述
約克改:
雖然比高雄在直接輸出生存上有所差距,但是比高雄的妹妹們還是強很多
而且約克有自身的競爭力
首先她的副炮提升很大,雖然距離炮巡還有差距,但是遠超出其他雷巡的副炮,進入實用
級,有效增加平滑性
(隱藏好處是不用像炮巡那樣需要一門金驅逐炮[編按:指插頭/凱旋炮,紫凱旋≒金插
頭],缺點是需要吃書)
其次,約克改後的迴避值已經完全達到了輕巡級別(甚至比克里夫蘭級還稍高點)這意味
著在不鎖船的時候,約克可以當做輕巡而不拖累伏擊率
總歸綜合來看算是勉強到T1的水準,有實用價值
龍驤:
雖然天生就是其他輕母改造後的水準,但是輸出型輕母的競爭壓力很大
龍驤對比半人馬、遊騎兵改的差距可不是一般的大,不過好在有個穩定而且平滑的彈幕做
補充
以及龍驤的對空處於還不錯的狀態,龍驤還有一點輔助能力,總體來說就是T3這樣了,跟
約克鎮的用法類似
飛龍改/蒼龍改:
直接輸出提升不大,改造屬性並沒加在正點上,而且提升的生存只是勉強從脆皮拉回稍微
不脆皮的狀態
最近官方一直在增加能錯開攻擊波的平滑型輸出空母(編按:手操的大鳳、改過效果的約
克鎮都算),而雙龍改差不多是這種類型的巔峰了,尤其是飛龍,10秒開場20秒CD的彈幕
(編按:蒼龍的第一波是15秒,CD一樣是20秒)這個彈幕本身期望是2.03架飛機(編按:
7%×5+12%×3+51%×2+30%×1=2.03,有趣的一點是:4種出現的可能分布剛好和
大造/特造出金、紫、藍、白船的機率分布是一樣的XD,故這技能又名「建造模擬器」XD
),也就是說,有30%機率臉黑,70%機率是不黑的,還算可以接受的穩定性
但是輸出期望普通,比不過一航,比五航也有點差,算上平滑性,算是持平吧,也就是一
航戰、二航戰、五航戰現在都是T2水準
而拆開的二航就只是T3,沒了35%航空值加成後輸出掉的就更多,只靠平滑性也不會超越
約克鎮太多的(畢竟本身還不夠肉)
旗風:1油掛件裡的生存輔助,在1油掛件裡競爭優勢很大(編按:注意中版環境的不同,
不見得適用於其他版)
那珂:未改川內,不用多說
卷波:基本相當於不知火改,從這點來說能力還是有的,只是不入榜
足柄:乍看之下很好,但資料一拉,試算後後發現比久遠還差──不管輸出生存都是,這
就完全沒競爭力
加賀(戰艦):雖然不做空母了,但還是玩魚雷的
加賀的跨射彈幕和華盛頓很類似,需要旗艦位置,魚雷不需要旗艦,但是輸出大約只有鐵
必製的一半
這個彈幕的形態不錯,攻擊範圍很好看,但是缺點是50%機率,往上爭不過君主,往下比
不過長門
結果就是在這個位置上,加賀不管是重櫻內部還是全陣營,都缺乏在旗艦上的核心競爭力
,而且還秉承重櫻傳統的弱防空
最後給的T1是其硬性能的表現,但將來還有下調T2的可能性
說白了還是長門在旗艦上太穩,想跟她爭旗艦的,要嘛不是重櫻船,要嘛能壓過她的輸出
和輔助(編按:只有大和才有這機會和本錢了,武藏很可能會是數據放大版的陸奧)
順便一提,雖然不做空母的加賀還是能觸發赤城的一航戰技能,但是這種組合也只能最高
給T1的評價或者更低
因為長門+赤城的輸出也差不多如此,也就是雖然丟了35%航空值,但是多20%增傷20%
裝填10%命中後輸出並沒虧
這等於又回到了加賀vs長門的競爭,赤城自己肯定沒虧什麼,鍋還是加賀不夠水準
當然,T1又不是差評,這個組合起碼不需要去扣分了,還是有實用價值的
天城:
天城的彈幕,跨射和魚雷部分都是不需要旗艦的,自帶鎖定機制,大子彈命中率也比較可
靠,僚艦位置主要丟失的是小子彈輸出
基本上即使是在僚艦,輸出也保留了大部分,所以天城不需要去競爭旗艦,不需要直接去
碰長門的寶座
輸出期望很不錯,旗艦位置比君主低比公爵高,僚艦位置大約胡德出雲在旗艦的水準,比
日向高
不過天城的輸出比較偏彈幕,她的主炮一般水準
而輔助能力的確很強,降敵方能力+點燃減傷,最後對全船都有約12%的減傷水準,而後
排的10%閃避率光環(編按:類似海仙組、歐羅拉、川內那樣直接對最終迴避率動手腳)
更是能提供約20%的有效血量
這在防禦類技能裡能排最高水準之一
不過雖然天城的防禦期望是全後排最高,但這是單算光環的,天城的基礎生存能力只是沙
恩水準這要注意(也就是實際組隊會是後排相對脆的)
而另一個缺點就是重櫻家傳──對空爛(編按:伊勢改、日向改例外),不是對空生存差
,而是對空輸出太差
雖然可以和長門組隊,但是這樣一來防空壓力只靠日向有點扶不起
不過總歸天城的泛用性很高,而且在重櫻內部也能提供加成,使她有發揮「先手必勝」的
可能,而非寫好看的死技能
給T0不高不低
這也看出對這次的船策劃的火候掌控不錯
天城不會對其他頂級戰艦有壓倒性以至於可以T-1的水準,而在T0中也算是有獨門絕活了
─────
天城的出現,使得巡戰不再是胡德獨大,而且走「自己的絕活」而非「絕對的暴力」,
避免了戰力通膨的問題。並且天城也沒有搶走胡德的高血量、高防空優點,跟胡德不造成
排擠,不論是用途、勢力都可以分開用。
看起來空母系因為企業、一航這類暴力輸出天花板的存在(埃賽克斯強在長時間的穩定而
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